来自星尘从 2 月 27 日正式开售到现在也快过去一个月了,这段时间的游戏体验和官方的一些表现来说,也算是可圈可点。因为每个人玩游戏的侧重点和感受评价相对来说都是一个偏主观性的观点,那今天就回归游戏本身来看,《来自星尘》这款游戏怎么样。
画质、玩法、剧情、美术、音乐等等都是一个游戏的重要组成部分。《来自星尘》的画质和角色建模确实一般,很多玩家因为游戏的画质和渲染给了游戏低分,个人认为是属于有些片面的评价了,因为作为一个 3DRPG 的手游游戏来说,游戏的画质本身表现上限就会受限于机器的性能,手机不像电脑主机那样可以通过显卡来提高画质的表现,如果单纯从画质的好坏来评判一个游戏的好坏的话,是有些过于片面了。抛开有时候一些崩坏的场景和会碰上卡了 BUG 的 NPC 动作来说,其实过场剧情时的画面展现和一些场景的刻画,也还是蛮好看的。


已知目前鹰角网络旗下的工作室有很多,都是分管不同制作的,峘行山(终末地),觉醒波(来自星尘),一拾山(服装),朝陇山(产品周边),重力井(动画)等。像《来自星尘》游戏工作室从凌晨刚上线到晚上 11 点就发布公告紧急优化,从发现问题到响应问题的速度上来说,官方的态度也算是很诚恳和负责了。
所以总的来说,《来自星尘》还是可以入手,毕竟可玩性还是蛮多的。
